
有時候必須佩服這些日本人天花亂墜的想法,像這一片無限靈魂,還沒玩之前即使爬了一堆文,還是不知道這片是在玩啥???
總之,就是一位名叫咻咻,外號是絕對神的小妹妹,要去啥日耀界,水耀界收服所有的人,事,物,讓啥魔王啦,勇者啦,甚至於整個大陸都變成她的下僕........主軸是這樣的,但是玩法卻亂七八糟........真的,我根本不知道這位小妹妹幹嘛要把大家下僕化,但是遊戲規則這樣定,只好這樣玩了.
只是"日本一"這家廠商出的遊戲,大多都是可以無限練功練下去,這片也是,也至少玩了快200小時吧,真的是玩到膩了,玩到有點覺得在浪費生命了,才不再練下去,不過說真的,她的練功方式,我還蠻喜歡的說..........
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這是一片還不錯玩的FPS遊戲說,IGN給它8.5分我也覺得很合理,只是在PS3上因為之前忘記是哪一片出片時免費贈送PS3版 Rage,就因為這樣這片的PS3版價格掉到慘不忍睹,不清楚的人一看到這種價格鐵定認為這是爛片,如果因為這樣而錯過了這片遊戲就太可惜了...........
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沉默之丘續作-歸鄉,還沒玩之前就爬過文,這一代好像很多玩家批評把它的一文不值,但是整個破關一次後,真的覺得這片有這麼糟糕嗎?我覺得不會啊,畫面整個提升了一個世代不說,連音樂,音效方面都下功夫了,每當關鍵時刻或一場惡戰之前都會悄悄地響起緊張的旋律,告訴你----好戲要來了!!
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跟之前玩過的TOV霄星傳奇好像,畫風(這代從Wii移植過來的,畫質較差),玩法,灑狗血的劇情,一大堆沒啥用的素材,食物,練不完的功............真的好像,基於已玩過宵星傳奇,這一次再玩美德傳奇,已經沒有上一次的新鮮感,驚奇了,取而代之的,是日式RPG的通病........玩到打哈欠,乾脆關機來睡覺..........................
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此篇內容有極端噁心,不舒服的圖片,未成年或膽小者請勿點進觀賞...................這是我第一次寫這種警告語,因為我認為非常有必要讓人知道,SH3的畫面真的真的讓人很不舒服,即使跟其他的恐怖片相比,還是恐怖不足,噁心有餘啊,尤其是番茄醬像是不用錢的,有一大半的場景都是把番茄醬當裝飾品,地上也有,牆上也有,到處都有....................robinxd1 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(271)
歡樂的拉傑特與克拉克,最適合玩過沉默之丘後,拿來放鬆心情的治癒系遊戲了,而這款Q戰隊,一改過去的動作過關玩法,改成類似塔防方式,反正一開打就是殺殺殺,幾乎是沒啥劇情了,這麼好的治癒遊戲,不玩嗎?robinxd1 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(82)
沉默之丘系列,曾經在PS上玩過第一代,雖然一代沒有破關,但是深深地被這片遊戲營造出來的陰森氣氛,在沉默之丘裡到處都是暗暗的,連白天也都是霧濛濛的,對四周環境無法看清楚的壓迫感等等的印象非常深刻.
二代讓我愈玩愈覺得人性是邪惡的,愈玩心情愈沉重,一直被主角的負面情緒入侵,搞得我整個人也怪怪的,真的覺得我應該先玩這一片再玩歡樂的全民高爾夫才對,真的玩完這片後不找個治癒遊戲玩一玩會瘋掉啊!! robinxd1 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(200)
這真的是一片好可愛的遊戲,不管是畫風,音樂,人物動作,整個遊戲的過程都會讓你感覺很休閒,輕鬆,完全把生活中的壓力拋在腦後的心靈治癒遊戲啊,雖然現實生活中連高爾夫球桿都沒握過,不過這遊戲沒有很大的門檻,即使是新手能然可以完全融入這片高爾夫球的運動遊戲,我也可以成為高爾夫高手喔(遊戲中的啦)!! robinxd1 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(256)
這一片實在是太神奇了,好有智慧的一片遊戲,好有智慧的開發團隊,不過是A跟B兩個門,從任一個門進入,自動從另一個門出來這麼簡單的傳送門規則,竟可以衍伸出這麼多的"好有智慧"的關卡,而且每關都是新的點子,難度都差不多的難.......,每次解完一個關卡,都會覺得原來如此!!每次解完都想要給製作團隊一個讚,這些Idea到底怎麼想到的.............還有,一定要試試多人合作模式,兩個人,四個傳送門,難度至少是兩倍以上!!覺得自己已經很厲害了嗎?試過合作模式你才知道難字怎麼寫!!robinxd1 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(747)
日系的某些遊戲玩法真的跟美系的差好多,就拿這片侍道4來說,正常一片遊戲從劇情開始一直到結束就算玩完了,頂多再玩一輪困難或地獄等級,但是侍道的玩法就不一樣了,共有10個結局,最快的一個結局大概10分鐘結束,可是有些你想玩的要素只會在A難度,A結局,A劇情路線的那一輪才會出現,另一個要素可能在A難度,A結局,B劇情路線才會出現,那就開下一輪吧.譬如收集15個稱號,就至少要玩15輪........robinxd1 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(390)