這一片實在是太神奇了,好有智慧的一片遊戲,好有智慧的開發團隊,不過是A跟B兩個門,從任一個門進入,自動從另一個門出來這麼簡單的傳送門規則,竟可以衍伸出這麼多的"好有智慧"的關卡,而且每關都是新的點子,難度都差不多的難.......,每次解完一個關卡,都會覺得原來如此!!每次解完都想要給製作團隊一個讚,這些Idea到底怎麼想到的.............
還有,一定要試試多人合作模式,兩個人,四個傳送門,難度至少是兩倍以上!!覺得自己已經很厲害了嗎?試過合作模式你才知道難字怎麼寫!!
從這圖示可以很清楚的看出,從高處往下開一個A門,在別的地方再開一個B門,往下跳到A門,利用重力加速度,可以從B門飛出去........
例如先把藍門開在洞裡,黃門開在上頭,往洞裡跳,咻,一下就飛過來了!!
遇到了一代的王,這次她可我們重要的夥伴喔!!
出現新花樣,雷射,開個門把雷射引導去別的地方吧.
有個鏡面方塊可以幫雷射轉向,雷射+鏡面方塊可以變化出一大堆的關卡喔!!
愈後面的關卡,雷射使用方式愈複雜,有開傳送門亂射的啦,有用鏡面方塊亂轉的啦,整個關卡眼花撩亂的!!
最簡單的把雷射射穿一道牆如何做到?兩邊各開一個傳送門!!
新花樣,輸送帶,看圖示就知道這個輸送帶等於在兩端製造一座橋樑.
不過輸送帶有兩種用途,橫躺著的輸送帶是一座橋,轉個90度,變成一道牆,可以擋住攻擊喔!!
右邊的方塊輸送管,會把方塊丟到水裡去,得製造一座橋去輸送管下面接住方塊.
出現了保全機器人,在它視線範圍裡會被它的雷射打趴喔,那麼,在它上頭開個門,再把方塊傳到門裡去,讓方塊砸下去,機器人撐得住嗎?
想射我,看我用方塊檔!!(小朋友不要學喔!!方塊只能擋一下下,還是會死人的喔!!)
偷偷的躲到機器人後面去,嘿嘿.........(伸出魔爪)
這關得讓雷射經過所有的燈,有點數學題目的味道了!!
整個畫面都是雷射,我是怎麼過這一關的啊?
這關真的看似簡單,但內藏一大堆玄機的一關,三條不同方向的雷射,利用鏡面方塊引導到一個傳送門裡,另一面門開在3個雷射接孔處,然後再利用方塊慢慢橋方向,橋到3個孔都接到雷射.........
這關我卡了好久,終於想起輸送帶不只保護攻擊,還能在我們彈跳太遠時,幫我們擋住不要彈太遠......這樣才能停在圖中的平台上!!
不只是方塊可以擋住雷射,隨便一個垃圾水瓶也擋得住喔!!
這一關是少有的打怪,動作成份居多的關卡,前方有座保全機器人,你得要迂迴前進到途中這裡利用雷射幹掉他,動作太慢會被幹掉喔!!
原來保全機器人是被這樣製造出來的!!
看到左上角的傳送門沒?基本上在遊戲的關卡只要看到一個斜45度角的白色板子,都是用來彈射用的,這時候要固定往這個45度角的板子對面看去,你的目的地就在那,這個梗用的太多次了................
這個45度角板子的彈射梗又再被用了一次.....
走在產品輸送帶上,小心一點,別被雷射給肢解了!!
所有的方塊都是經由這條輸送管送出來的......
終於見到妳了,小美人..........
一顆按鍵決定妳的生死,再見了,小美女!!
被疑似原來的同伴Wheatley給背叛了,把主角丟到這座實驗中心的最深的底部,第一道難題,三秒內同時按下兩側房間裡的按鈕,這算難題嗎?
按下之後,這片巨大的鐵門開了
走在空中的鐵管上...........別往下看啊!!
新花樣,彈跳凝膠,就如旁邊的說明圖所示,在有膠的地方,就等於有張彈簧床!!
在兩側塗滿彈跳凝膠,就能左右彈跳一直跳到對面了........
跟彈簧床一樣,從愈高地方跳下去,就能彈得愈高,如果想跳高高,那就先爬高高吧,如圖所示,兩個傳送門跳下去彈起來的高度也不一樣喔!!
一步一步的引導彈跳凝膠,想辦法在各個地方放上彈簧床吧!!
新東西,加速凝膠,走在橘色跑道上會變成音速小子喔!!想飛到對面去的話,鋪上一層橘色膠,再利用這塊斜板,飛吧!!
按鈕吊在半空中,怎麼樣才按的到?底下開個傳送門,在剛剛的加速跑道盡頭再開個門,一直衝就能衝上半空中喔!!
藍橘組合使用,在加速跑道的尾巴塗點藍色膠,會怎麼樣?真的可以飛好遠!!
這關就真的有難度了,得在一大堆地方塗上藍色,橘色膠才過的了
又出現另外一種膠了,灰色凝膠,作用在讓塗上的地方可以放上傳送門,本來只有白色板子才能放傳送門,現在只要塗上灰色膠,任何地方都能塗了!!
三色一體,這才叫好玩啊.............................
又出現新東西了,輸送通道,還可前進後退,愈來愈複雜了!!
可憐的保全機器人,被崁進方塊裡去了!!
這關有難度喔,對面那個平台會經過佈滿雷射的門,站在平台上要小心快碰到雷射門時,要先關雷射,不然,嘿嘿嘿.......
嘿嘿,這個輸送管比那個藍色輸送帶好多了,還能運送凝膠,之前只能用傳送門引導凝膠,現在加上了輸送管,從此凝膠 X 輸送管又可以衍生出一大堆關卡了........
有了輸送管,本來一間小小的實驗室可以被切成好多小區塊了.
葬身之處,這邊是誰的葬身之處還不知道的呢?不過要小心一點,出現章節Title沒多久眼前這些尖刺就都會刺過來了,快跑啊!!
新的東西,爆炸方塊,威力可不小喔!!
連輸送管都炸得開,想塗什麼顏色的凝膠,說,我炸給你.
總算從最深的底部爬上來,不,傳上來到你這叛徒面前了,受死吧!!最後一戰BOSS戰其實還蠻簡單的,BOSS就一直丟炸彈方塊,你要在時間到之前想辦法把炸彈方塊傳到他身上就解決了.還真希望BOSS戰可以更難一點呢,打得不太過癮說.
打著打著怎麼傳到月球上來了.................
要死也要找個替死鬼,喂,你留在這,換我回去........
王被打飛了,保全機器人竄位了...........後面那隻豹紋皮的機器人是怎樣,還帶著皇冠,該不會是第三代的王吧...........
哈哈,標題畫面變成Wheather被放逐到外太空的畫面了!!
破關後回頭來拿獎盃,很難想像途中的美女助理現在變成了眼前的馬鈴薯............
拉著我小四的大兒子,來玩雙人合作模式吧.
其實最難的通通在合作模式,兩個人,四個傳送門,有些只有兩個傳送門做不到的關卡,在合作模式等著把你給難..............................死,像這關,一個人引導好輸送管,把鏡面方塊傳過去,另一個人製造一面牆卡在中間讓方塊停住好讓雷射轉向,這還只是最簡單的合作模式,後面還有更難的!!
這關有點像藍色凝膠剛開始那一關兩側牆左右彈跳的方法跳到對岸去,只是.......只剩一面牆,所以一個人造牆,另一個人塗牆......
在這關貝卡的超級久的,只有灰色膠,也不知道要塗哪?就隨便亂塗,塗到最後一個角落才發現上面有梯子......浪費我這麼久的時間XD,找這些保全機器人出氣....兒子,躲在機器人後面把他拿起來傳給我,讓我好好修理他!!
呼.........總算是把雙人模式給破了,雖然雙人模式比單人模式的關卡還要少,但每一關都是精華,都不是兩三下就可以過關的,常常跟我兒子玩到一半卡關,然後我兒子就到處亂逛亂射,還真的給他射出來一些過關的蛛絲馬跡,多虧了他,一些本來要卡個好幾天的關卡,就在亂射亂射中給過關了..........
這片遊戲實在太令人驚艷了,一大堆難上加難的關卡,而且幾乎沒有啥重複的難題,每一個新的一關,都是一個新的難關,而且想說單機模式過完了,合作模式應該只是多幾個關卡讓玩家滿足一下還沒過癮的心情,頂多再玩個一兩天就結束了吧,沒想到,最難的東西都在合作模式啊,建議已經破過單機模式人玩家千萬別錯過合作模式,鐵定讓你超超超.......................過癮的!!
傳送門這遊戲裡的關卡,說穿了就是利用從一個門進去然後會自動從另一個門出來,在這一個簡單的規則下,利用地心引力,橫的輸送帶,直的輸送帶,前進後退的輸送管,雷射+鏡面方塊,彈跳凝膠,加速凝膠,開傳送門凝膠,清洗凝膠,一大堆的工具,道具加以排列組合衍生出來的關卡,還嫌不夠刺激嗎?再加一個保全機器人讓你當成動作遊戲來打怪,而單機模式的關卡算很多了,不過我相信一定有一堆玩家和我一樣單機模式破了還是意猶未盡,因為實在是太有才了,是誰想出這些超機車的關卡的啊,上面講的這幾個元素A+B或C+D甚至A+B+C+D可以沿生出截然不同的關卡啊,而且一定還會有很多人跟我一樣的想法,就這些元素的組合,還可以做出更難的關卡吧,應該不只這些吧,其實,合作模式是實現了一些單機沒有組出來的組合,但是,應該還有,應該還有更多的組合可以玩的!!所以,傳送門開發小組的這些製作關卡的Idea,看起來好像沒有用完,一定會有第三代,而且,新的一代再加入其他X,Y,Z的新元素的話,就更玩不完了.
不過在玩過了雙人合作模式後,自己有些新的Idea給開發小組參考,是不是可以考慮單機模式加入多人玩法,隊友由NPC扮演,讓玩家可以對隊友下命令,而且如果可以這樣做,就可以一個人帶一隊人馬來解傳送門了,那這樣的話N人,N X 2個傳送門,哇,光是想像就覺得好難了...........這個Idea有可能實現嗎?另外是否可以增加大型怪物,增加一些用腦力打贏飛龍,巨人的關卡吧!!
遊戲是有那麼一點點不必要的劇情啦,其實這種益智型過關的遊戲需要劇情幹嘛?但還是加入了小小的兩個人工智慧搶著當BOSS的劇情,然後一隻被打敗了,過來主角身邊幫忙順便想辦法找機會再去幹掉另一隻.遊戲大部分的環境都是在一間又一間的實驗室,除了中途被推入深坑後有短暫在戶外的場景,幾乎都是在室內,這點就比較乏味,如果場景設在火山熔岩口,冰山中,或狂風大雨這些類似的環境,應該更刺激吧!!
傳送門開發小組最讓人驚豔,讚嘆的部分,不只是這些把各個元素加以排列組合生出來奇奇怪怪的關卡,還有另一點,就是難度,其實這些益智關卡都不會很難,除了在谷底往上爬的戶外場景有時候會找不到很遠方或很高處的可以放傳送門的點(類似生存遊戲要把場景的每一個可疑的地方都找看看,有時候沒注意到某個位置你就會卡很久),除此外,每個實驗室關卡,其實只要找到這一關要用的梗,慢慢循著線索找,都不難找到過關的路徑,就因為不難,所以強烈建議玩家不要看攻略,只要一看攻略了,這遊戲就可以當飛盤丟給小狗玩了,傳送門最重要的智慧財產就是這些跟玩家鬥智的部分,你偷看了攻略,過關了,這一點意義也沒也有,沒有成就感,沒有漂亮動畫,沒有升級,真的等於是白玩了,不過,相反的,如果忍住不看攻略,一關一關慢慢過,前面用過的梗你懂得如何解了,以後同樣的梗跟別的元素結合起來,你才看的出來如何解,雖然主角沒有等級,但事實上,每過一關都是在累積現實中的經驗值,你沒認真解前面的關卡,後面更複雜的關卡,你會變得很難解,會感覺好像等級1級要打等級100的怪一樣的難!!
再來講合作模式,雖然說4個門可以組合的元素變多了,整個關卡變難了,應該是要更刺激,更有趣好玩才對,不過對於兩個同樣熱好傳送門的玩家來講是如此,但對於其中有一名是被硬拉來玩的玩家來說,就不這麼有趣了,就說我那9歲的大兒子被我硬拉來玩,他幾乎是等於一位被我下命令的NPC,所以他覺得有點無聊,因為都是我在玩,不過慢慢地多玩幾關之後,變成他對我下命令了,L2一直按,一直在喊去那裏去那裏,叫我去那裏然後跟我打招呼........不然就是過來這裡,然後跟我擊掌............小孩子嘛.
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