牛仔:我,晃猴,輸宏,龍傑,繼忠
龍傑教召回來了,趁著回台北之前再玩一次,昨天看著我的BoardGame櫃子,要玩哪一套呢?那就文明帝國吧,雖然之前只玩過2,3次,不過記得好像是不錯玩的戰爭遊戲,應該又可以欺負一下那堆賤人的吧,嘻嘻.
一開始先玩好久沒玩的矮人礦坑,可惜龍傑又在搗蛋,五個人應該是兩壞三好的矮人,偏偏龍傑要玩三壞四好矮人任選5張,結果連續幾次都出現 一壞四好,或三壞兩好矮人,在好矮人與壞矮人不平衡的情況下,一點挑戰性都沒有,以前記得都贏的很僥倖,今天怎麼都玩得好奇怪,感覺壞矮人都死光了,好矮人隨便玩隨便贏,我看一下好矮人太強了,雖然這次是當好矮人,也要幫助壞矮人,所以一開始就二話不說先丟張障礙卡,哪知道這場只有兩個好矮人,一個就是我,一個就是被我丟障礙卡的繼忠,結果其他三個壞矮人笑嘻嘻的贏了,說真的,三壞四好矮人好難玩喔.
然後就來玩文明帝國了,其實我覺得我們幾個這麼賤,玩這遊戲應該很好玩,一開始晃猴就衝的很快,領先大家快十多分,當然被大家圍勦,很快就把他拉下來了,可是就在我跟輸宏還有晃猴打來打去的同時,沒有注意到一個新的勢力出現了,就是繼忠,因為他的文明是Currency(每個領土分數Double),好快便追上並且領先大家了,好恐怖的文明啊,下次選這個文明的人要先格殺勿論啊.
而我其實真的是為了得分而打人,不是故意要去打龍傑的領土,可是龍傑一直誤會我都故意要強姦他,開始記仇了,而且還真的累積到後面的BANG上面,可是我真的沒那個意思啊,要不是因為龍傑太弱了,他的領土都這麼甜,一直在引誘我,我也不想打他啊.
最後我還是追上來了,輪到晃猴的時候,它可以決定我贏或繼忠贏,最後還是繼忠贏了,其實勝負是還好,主要是可以享受戰爭遊戲般的你爭我奪,以強欺弱的快感,而且這個遊戲的策略性還蠻高的,反之運氣成分並不高,比較適合喜歡動腦筋的人玩
最後還是要來玩BANG,龍傑的全套裡包含了事件卡,經過試玩,發現這個擴充卡只會拖慢遊戲時間,玩過兩次事件卡後,就換掉了,順便把啤酒也拿掉剩下5張啤酒,接下來玩的步調比較回歸我們以前玩的快步調了,只是都沒再出現龍傑跟滷蛋共同保持的一回合掛掉警長那麼快的步調了.
感覺我們最近玩BANG的時候,大家一開始都不敢打警長,這也是我們的步調沒辦法調回最原始的快速玩法原因之一,至於為什麼不敢打警長,一個是想演戲,另一個是真的沒種,希望大家下次能夠有GUTS一點,再次創造一回合掛掉警長的歷史,這樣我這個當副警長的就不用擔心再被警長爆頭了.
說真的,玩了BANG這麼多次還沒遇到一天內有六支副警長死於非命的,原本以為白癡警長只有龍傑一位,沒想到繼忠也加入這個行列,真的搞不懂,你們真的這麼喜歡丟掉手上的牌嗎?我被警長爆頭爆到最後已經上癮了,只要拿到副警長,就好興奮,一步一步引導警長走入我的圈套,等到警長開始打我的時候,手上有MISS卡也不檔了,只想享受看到警長掛掉我然後在我身上發現警徽時那種錯愕的表情,喔,好爽.晃猴,就說我比較會演吧,每一次警長都被我騙到了,哈哈
龍傑教召回來了,趁著回台北之前再玩一次,昨天看著我的BoardGame櫃子,要玩哪一套呢?那就文明帝國吧,雖然之前只玩過2,3次,不過記得好像是不錯玩的戰爭遊戲,應該又可以欺負一下那堆賤人的吧,嘻嘻.
一開始先玩好久沒玩的矮人礦坑,可惜龍傑又在搗蛋,五個人應該是兩壞三好的矮人,偏偏龍傑要玩三壞四好矮人任選5張,結果連續幾次都出現 一壞四好,或三壞兩好矮人,在好矮人與壞矮人不平衡的情況下,一點挑戰性都沒有,以前記得都贏的很僥倖,今天怎麼都玩得好奇怪,感覺壞矮人都死光了,好矮人隨便玩隨便贏,我看一下好矮人太強了,雖然這次是當好矮人,也要幫助壞矮人,所以一開始就二話不說先丟張障礙卡,哪知道這場只有兩個好矮人,一個就是我,一個就是被我丟障礙卡的繼忠,結果其他三個壞矮人笑嘻嘻的贏了,說真的,三壞四好矮人好難玩喔.
然後就來玩文明帝國了,其實我覺得我們幾個這麼賤,玩這遊戲應該很好玩,一開始晃猴就衝的很快,領先大家快十多分,當然被大家圍勦,很快就把他拉下來了,可是就在我跟輸宏還有晃猴打來打去的同時,沒有注意到一個新的勢力出現了,就是繼忠,因為他的文明是Currency(每個領土分數Double),好快便追上並且領先大家了,好恐怖的文明啊,下次選這個文明的人要先格殺勿論啊.
而我其實真的是為了得分而打人,不是故意要去打龍傑的領土,可是龍傑一直誤會我都故意要強姦他,開始記仇了,而且還真的累積到後面的BANG上面,可是我真的沒那個意思啊,要不是因為龍傑太弱了,他的領土都這麼甜,一直在引誘我,我也不想打他啊.
最後我還是追上來了,輪到晃猴的時候,它可以決定我贏或繼忠贏,最後還是繼忠贏了,其實勝負是還好,主要是可以享受戰爭遊戲般的你爭我奪,以強欺弱的快感,而且這個遊戲的策略性還蠻高的,反之運氣成分並不高,比較適合喜歡動腦筋的人玩
最後還是要來玩BANG,龍傑的全套裡包含了事件卡,經過試玩,發現這個擴充卡只會拖慢遊戲時間,玩過兩次事件卡後,就換掉了,順便把啤酒也拿掉剩下5張啤酒,接下來玩的步調比較回歸我們以前玩的快步調了,只是都沒再出現龍傑跟滷蛋共同保持的一回合掛掉警長那麼快的步調了.
感覺我們最近玩BANG的時候,大家一開始都不敢打警長,這也是我們的步調沒辦法調回最原始的快速玩法原因之一,至於為什麼不敢打警長,一個是想演戲,另一個是真的沒種,希望大家下次能夠有GUTS一點,再次創造一回合掛掉警長的歷史,這樣我這個當副警長的就不用擔心再被警長爆頭了.
說真的,玩了BANG這麼多次還沒遇到一天內有六支副警長死於非命的,原本以為白癡警長只有龍傑一位,沒想到繼忠也加入這個行列,真的搞不懂,你們真的這麼喜歡丟掉手上的牌嗎?我被警長爆頭爆到最後已經上癮了,只要拿到副警長,就好興奮,一步一步引導警長走入我的圈套,等到警長開始打我的時候,手上有MISS卡也不檔了,只想享受看到警長掛掉我然後在我身上發現警徽時那種錯愕的表情,喔,好爽.晃猴,就說我比較會演吧,每一次警長都被我騙到了,哈哈
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