X COM雖稱不上是大作,不過真的是一款貨真價實的高水準回合制策略遊戲,不論是戰場上的精巧走位與攻防的精密計算,還是在基地裡與各個聯盟國的交涉與錙銖必較的升級基地與戰士配備,各方面都表現得無懈可擊,好遊戲,不玩嗎?
遊戲一開始就告訴玩家,我們跟其他回合制遊戲不依樣喔,我們一回合可以行動兩次,你可以移動兩次或移動一次再攻擊一次,但是除了高階狙擊手外,不能夠一回合攻擊兩次,這觀念真的跟傳統的回合制遊戲不同,反而比較像桌上遊戲的玩法!!基本戰術,從一個掩體往下一個掩體推進,如果大辣辣地站在路上,很快就趴了.
這個外星人小傢伙,躲在牆角一直射我們,讓你知道甚麼叫做SURPRISE!!
丟拔樂也是個好戰術,不過每個人只能配備一顆,好吝嗇啊!!
基地的畫面是剖面圖,向船艙似地一個房間一個房間,也可以Zoom In進去看士兵們認真地健身喔!!
人物資料的介面,可在此升級選技能,改變裝備,外觀等....
在科技研發室裡可以選擇藥研發的科技,通常都要在戰場上打到敵人的屍體,槍枝,或飛船裡屬於外星人的裝置,才有新的科技可發展,整條科技樹也是密密麻麻的一大堆科技.
身為一位神出鬼沒的狙擊手,全身黑色系列是基本配備.
由紅衣紅褲的黑人重裝兵領軍的四人小組,地球的安危,就全靠他們了......
打的這麼辛苦,戰利品竟然只是外星人屍體跟武器碎片......無言
重裝兵的唯一優勢,身披一大管的火箭筒,比起丟拔樂強多了,射程遠,威力強,只是也只能射一發,等到士官長晉身到高階將領,才能從彈藥庫裡多領一發火箭,最多也兩發了,不過,好好利用,一發火箭筒可以解決被全滅的危機喔.....
聯盟國裡共有16個國家,持續不理會聯盟國的驚慌惶恐,等到慌恐量表滿了,這個國家就會永遠不再支持你,不再發薪水給你了.........超過8個國家不支持你,遊戲自動結束喔!!
在工程室裡可購買新科技研發出來的裝備,而且還能蓋一些有的沒的工廠設施喔!!
要有效地降低同盟國的驚恐,最好的方式就是射出人造衛星來當保全系統,有外星人出現,我們這群保安就會保護地球的安危的.人造衛星本身不貴,但是連接人造衛星的連接器就要花錢蓋大樓,又昂貴又花時間,不過為了爭取更多的經費,還是要努力發勝衛星保衛地球啊!!
說著說著,衛星馬上就搜索到了一架外星敵機.
趕緊派出我們烏鴉號迎戰吧.
咻,蹦,咻,蹦!!這場空戰玩家無法操控,只能在危急時使用一些道具加強閃避啦,命中率等,其實,如果遇到大隻的敵艦,我們的小小烏鴉號即使全部道具都用上去了,一樣打不贏,所以,想稱霸空戰,趕緊研發下一代戰機才是王道.
新的敵人,別看他瘦弱瘦弱,一附弱不禁風的樣子,這小子最愛放毒了,連死掉時也不忘偷放一屁股毒氣,,所以,打死他之前,請站得遠遠的.
可以先確認這次攻擊的命中率,計算方式就是靠所有的優勢與劣勢百分比加總.
研發成功新科技時,常常能製造新的配備.
預設突擊小隊的數量只有四位,想要增加隊員數量,就要先蓋教官訓練學校,學校裡雖然可購買一堆有的沒的戰術,但只要買增加隊員數量的戰術就好,其他的真的是雞肋.
很快的一個月過去了,總結這個月的成績.........A!!哈哈,有認真在玩分數當然嘛A,只是要小心,有三個國家已經被外星人嚇到只剩一格就爆表了!!
出現新的敵人,會在空中亂飛,具有制空權的新怪物,這下子躲在掩體後面也沒用了,還好他的血量並不高,一出來就馬上打爆他吧!!
嘿嘿,飛在空中又如何?一發火箭筒一口氣清掉!!
看看我狙擊王百步穿楊的槍法........即使命中率只有55%.......
蹦!!看到沒,這就叫做爆頭!!
小朋友,天快黑了,趕快回家,別到處亂跑啊!!就讓我用電擊器把你電暈帶回家研究研究,嘿嘿!!突擊兵是這遊戲最好用的兵種了,最大的優勢除了戰鬥力高,而且行動力超高,並不是移動距離長喔,而是有招技能,打帶跑,可以在同一個回合先移動一次,下一次使用打帶跑可以移動玩再攻擊一次,等於一個回合可以移動兩次再攻擊一次,幾乎在視線內的敵人都能夠跑到他的身後給他蹦蹦!!
任務完成!!沒有任何人員傷亡,太強了!!
小隊人數新增了一格,當然是再加個突擊兵,另外,選個中國籍的吧,嘿嘿!!
驚嚇指數快破表了,再不去印度支援,我們可能要失去這個同盟國了.....
解救人質任務算是比較討厭的任務,在一場戰鬥裡要避免人員傷亡已經不容易了,現在還要避免看熱鬧的鄉民傷亡,這種任務要比平常多Reload個十幾次以上吧.....不過,18個人質全數救回,厲害吧!!
再一次看看突擊兵恐怖的地方,即便在那麼遠的另一個轉角的屋裡,還是能連續移動兩次跑到外星人後面順便給他爆頭,而且,散彈槍在這麼近距離下攻擊的話,命中率100%,暴擊率70%,再拿把好槍的話,那還不飛上天啊!!所以奉勸要換武器的話,先換突擊兵的武器最划算喔!!
闖進來到外星人戰艦理了,大家小心!!
走位非常重要,挨著掩體一步一步地前進,走錯一步很可能就被外星人爆頭了....
突擊兵發現敵人了!!上面一隻,底下2隻,而且,新敵人肌肉男每隻都有10滴血,不妙.
靠著突擊兵的視野,躲在後面的狙擊手也打得到敵人了!!
我們的火力根本打不死剩下的兩隻肌肉男,而且也暴露了自己的位置,下一回合恐怕會有人傷亡了,不知道這粉紅色的煙霧彈靠譜不靠譜,擋得住敵人的視線嗎?
嘿嘿,既然是新的敵人,當然要抓回去好好研究研究啦!
肌肉男:不要啊,研究就研究,幹嘛又拿針插我又拿電鋸鋸我啊!!說好不打臉的啊!!
遇到會使用心靈控制的敵人,喂喂!!你該不會這麼簡單就被控制了吧!!
慘,小藍這傢伙已經完全被控制了,血調都變紅色了,只好送他上路了.......等等,我看還是Reload吧XD
喂,小黑,你在看哪裡,你頭上有兩隻蒼蠅啊!!
這三隻肌肉男也是突擊兵嗎?瞬間三隻同時出現在我面前......又要Reload了嗎?
小紅:小黑你誘敵成功,三隻的位置擺得剛剛好,一發火箭炮搞定!!
新武器研發成功,輕型電漿步槍!!
後面的戰鬥愈來愈激烈!!
稍微被打一下,回基地後就要休息個9天,有沒有這麼不中用的啊!!
終於,最強的戰機火焰風暴研發成功,有了他,所有外星人戰艦都要靠邊站了,即便是超超超超大型戰艦,火焰風暴照樣打爆它!!
房間裡的戰鬥,總是充滿驚喜,敵人總是躲在拐彎處跟門後,盡量不要大辣辣地走過去,大部分的驚喜都不會是好事啊!!
有些突如其來的同盟國需求某些物品事件真的很好賺,兩把多出來的電漿步槍可以賺8百多塊,哈哈.
當一個優秀的狙擊手,掌握制空權是相當重要的第一步,看我躲在這裡,底下的怪來一個殺一個,來兩個殺一雙!!
嗯,獵物出現!!
掌握了制空權,命中率幾乎是漂亮的100%,哈哈.
小紅也換了新的電漿重型步槍,很帥吧!!
一堆人躲在門外,等著看看開門後的驚喜.......
看不清楚有那些怪,多少怪,不管了,先用火箭筒炸了再說.
到後期一看到一堆怪擠在一起,真的開心的不得了,在使用火箭筒上已經是到達爐火純青的境界了....
幽靈裝甲,不但外觀超酷,還能隱形,雖然一場戰鬥只能隱形4次,真的夠用了,到後期錢太多可以買來玩玩看.
帥吧,有沒有比潛龍諜影的老蛇穿的還帥啊?
有了幽靈裝甲後,突擊兵幾乎是開外掛了,先隱形去開地圖,即使遇到了敵人也不會驚動它們,因為他們看不到,而且還能大辣辣地挨在敵人旁邊,他們也不會打你,整張地圖幾乎是來去自如了.
不但來去自如,還能幫狙擊手開寫輪眼,讓躲在後面很遠的狙擊手,照樣打得到!!
哈哈,躲在這麼遠的地方偷射,命中率還能有85%,酷啊!!
突然出現一架超大型的外星人太空船,要想辦法潛進去........
這隻長得像紅色魷魚的傢伙不但血量厚到不行,會心靈控制還會隱形,還會反彈我們的攻擊,不好打啊,一看到最好馬上讓它死,不要有讓他出手的機會!!
剛剛抓到的外星自爆小飛機的傷害這麼低,開槍射擊應該還是被反彈回來,我看還是直接自爆好了....
為了潛進外星人大本營,我們需要會心靈操控能力的人,但是並不是所有人都能學得會,經過檢驗,我方六人小組只有支援兵跟另一隻狙擊手才有這資質.
除了每種兵種有不同的技能樹外,心靈力量也有它獨立的技能樹.
去吧,用心靈力量操控那顆球,才能進入外型人大本營.
找到你了,外星人大BOSS.
OK,門已打開了,我們上吧!!
這太空船還真大,打了好幾波才打到最後的王,這隻王旁邊除了可以看到的兩隻肌肉男護衛外.
旁邊兩側的陽台還躲著兩隻隱形的魷魚,看這陣勢,硬開打的話,一定會有人掛點,好好想一下怎樣打最安全.......
突然我們家的狙擊之王拿起槍就瞄,瞄準了就射,一射就直接把王給爆頭了!!整個傻眼,原來剛剛的陣勢是擺好看的,再強的王也禁不起狙擊王的爆頭啊,笑死了!!
王掛點後,還是老套地演個太空船自爆毀滅地球的情節,我們家會用心靈力量的支援兵當然要挺身而出拯救地球啦!!
把太空船開到外太空再爆炸,讓地球免於毀滅.
天空下起了火雨了........
我們小隊成功逃出生天,除了她.............
最後結算,一共打了41場,外星人一共殺了432隻.命中率平均70%,很不錯了啦!!
一擊必殺234次,哈哈,應該有200次是狙擊王打的!!
除了後期一直再打同樣的敵人,一直在已經打過的戰場裡鬼混覺得有點煩,有點打哈欠之外,這款經典的XCOM,真的沒什麼好挑剔了,鐵定是我所玩過最讚的回合制策略遊戲,給你五顆星!!
從一開始玩回合制策略遊戲我記得大概是從日系的光明與黑暗系列開始,走的是美美的美術風格,再賦予每個人物之間的愛恨交織,強調人物的性格與劇情,而真正的策略性,真正的戰鬥真實感(實現各種戰場上,人物技能,跟其他相關的攻防數據,而不是只有攻擊數值VS防禦數值)卻被遠遠地擺到美美的人物畫風後面,
我小的時候完全不會考慮到背後的真實感,只要畫面風格很漂亮,故事很經典,就認為是很棒的回合制策略遊戲,但玩著玩著也膩了,玩著玩著這種日式的回合制策略遊戲玩起來的感覺竟然跟角色扮演類型差不多......一直到這款XCOM,讓我完全改觀,所有戰場上的走位,要停在這裡,還是要往前走,先預測敵人會從哪邊來,再來想要躲在這個方向的掩體,還是另一個方向的掩體,另外在攻擊與防禦上,重裝兵跟支援兵要
冒著打不中跟打不痛的險貿然開槍還是做球給別人,使用掩護攻擊來提高其他隊員的命中率,藏匿時要選擇完全防守或開眼準備偷打暴露位置的白目外星人.......完全沒什麼愛恨情仇,只有考慮不周-->被打爆-->重讀-->又漏了一點-->被打爆-->重讀XD
除了戰場上講求真實感的戰鬥外,在基地裡的策略發展也會大大地影響以後戰鬥的難度,這遊戲的金錢不是從戰場上獲得,大部分是從同盟國的資助得來,所以,想要當富二代,就要好好地討好這些金主,而要怎樣周旋於這麼多國家而又都同時保持良好的關係,幾乎要取決於你發射衛星的進度,而錢就這麼多,你要拿來射衛星還是拿來給隊員們吃好的穿好的用好的,等過了一兩個月後,你大概就會覺得....早知道還是把錢花在....
但就算有錢,科技水平到不了,你還是買不到好東西,怎樣去選擇發展科技樹的順序,又是一大難題了,即便是你從俘虜的外星人手裡搶到了好武器,你不會用也是沒用,不過不管你怎樣發展,優先開發戰鬥機才是王道,由於空戰玩家是無法操控的,戰機+配備好與壞直接決定了空戰輸贏,而小隊的隊員們拿差一點的武器還能用我們聰明的腦袋+優秀的戰術來cover還撐得過去,不早點把火焰風暴開發出來,你就會看到你辛辛苦苦發射的衛星被一個一個地打下來..........很痛啊!!
這款遊戲的畫風,人物封面都比不上美美的日系人物畫風,但是,如果只看外表來選遊戲的話,大部分的人應該都會錯過這片經典的遊戲.總之,想輕輕鬆鬆地玩遊戲的話,不要選這片,隊員死掉就不會復活,受傷太重的話意志力還會永久消沉,稍微受點傷也要休息好幾天才能動,這段時間你得找個備品,這種嚴酷的條件下,有誰能輕鬆玩的啊??但是,如果你想挑戰你的智商,妳的運籌帷幄的手腕,XCOM會讓你非常滿意的.
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