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回顧我玩這類的3D立體迷宮RPG遊戲的歷史,第一款可能要回朔到巫術6,好像是描述一隻創世神筆,被一些人使用後雖然有達成願望,卻受到更慘的詛咒,然後你要自己創造6位角色深入地下好幾十層去找尋這隻神筆,當時深深地被這類遊戲吸引.......
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破關後出現3個新的迷宮
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巫術6整個遊戲都在地下迷宮裡,巫術7就移到地面上了,還是一樣很好玩,記得當時我還用寫小說的方式記錄我玩巫術7的過程,自己還為這六隻角色設計對白呢,哈哈.....後來巫術8就整個失望了,期待了很久的遊戲卻表現得這麼差,記得我完沒多久就殺掉了,對巫術8的唯一記憶是那隻怪"亮亮的光",長的好亮的怪啊....
在家用主機上也把巫術系列給移植過來了,不過後來不知道是版權被買走了還是怎樣,在家用主機上日本廠商以巫術為基礎開發了新的系列"辟邪除妖",然後從此出了好多好多數都數不清的辟邪除妖Like的遊戲,這款劍,魔法與學園2G也是辟邪除妖的徒子徒孫之一,只不過元祖辟邪除妖遊戲類型有些難度,不太適合小朋友玩,因此從辟邪除妖主幹分枝了一系列難度比較低,比較適合小朋友玩的新的系列,這系列的祖先算是冬宮系列,還有XTH系列吧,冬宮一代我破了,XTH一代玩到一半還沒破,然後這款四不像的劍,魔法與學園,它的煉金像XTH,迷宮像冬宮
,不過還真巧,我反而比較喜歡冬宮的煉金,XTH的迷宮說.
不過說到底,我還是最喜歡元祖的巫術,辟邪除妖系列,這也就是PS3一出辟邪除妖完美包,我馬上衝首發,而這款則是在拍賣場看到賣得很便宜的二手片,才買,只不過完美包還沒拆封,捨不得玩,哈哈...
廢話說完了,來講講這片吧,整個畫風是萌系畫風,難度偏易,煉金系統有點令人火大,地圖移動也是令人火大,總而言之,要不是我對3D立體迷宮RPG有愛,根本不可能會買這片.......不過,即便這是一片很多地方令人火大的遊戲,我在猜我是不是台灣唯一一位花了90+小時,還把所有托台錢的迷宮(除了最後一隻王)都破了的40歲老頭啊??沒辦法,因為愛........
先來說說煉金,它的一些副素材有分1到6級,每個等級的素材10個可以合成高一個等級的素材一個,商店只賣到最高等級三的素材,假設今天需要5個最高等級的素材,我需要買5X10X10x10個商店等級3的素材,如果聰明一點的合成系統,這5000個3級素材----->5個6級素材只要一次就搞定,要不然笨一點的至少也可以一次就能合成100個3級---->10個4級,沒想到我遇到最笨的合成系統,他只接受10---->1這種合成方式,所以光是要5個等級6的素材我得做500次的合成動作,大概要花個10幾20分鐘,然後如果久久做一次就算了,這遊戲打怪開箱幾乎很少直接掉武器裝備(金色無法合成的才會直接掉),大多只掉合成素材,所以後期想要好裝,痛苦的不是打素材,痛苦的是在實驗室裡.............合成已經這麼累了,強化更機車了,強化每加一級,剛剛的500次合成動作再重做一次,最高可+9,請依照你的時間,精神量力而為,如果每+1得到的效果差很多就算了,+1跟+9根本感覺不到有強化到,尤其是防具,+1時被打到700傷害,+9被打到690,你還會想花時間強化嗎?XD.............
再來說移動,迷宮做得比冬宮多,可是為什麼不能直接跳到想去的迷宮,為什麼要先進去最初始的迷宮,然後再利用傳送魔法跳到這個迷宮的出口,然後再進入下一個迷宮,再跳,再出來,一直跳到你想要去的迷宮,有些很遠的迷宮,說真的去了一次之後真的不想再去了,太遠了,人家冬宮你想去哪裡,選完直接去,你為什麼就要像合成一樣讓玩家一再重複的動作.........太機車了
難度低也是破壞整個系統的元兇之一,一開始我看介紹,一大堆種族,職業,什麼高階職業綁特定種族啦,一大堆職業特有的技能啦,玲瑯滿目的讓人好不興奮,結果呢?為了劍士的白刃一閃(一次打前一排),而選這職業,幾乎沒用過這技能,墮天使的襲擊,還有其他一堆技能幾乎都沒使用過,還有魔法,攻擊性的法術幾乎沒用過(打王除外),為什麼不放技能,魔法呢?因為敵人太弱,一直到最後的闇之門迷宮之前,包含打王,都只用自動戰鬥,而他的自動戰鬥不能設定攻擊方式,自動戰鬥只會執行攻擊這指令,所以管他甚麼技能,甚麼魔法,用普攻就打到最後了XD,真是簡單到爆.......不過話說回來,這麼簡單剛好拿來給兒子當入門的3D迷宮RPG遊戲.......
在這麼低的遊戲難度面前,其實選什麼職業都OK,玩到後來,覺得真正影響戰鬥的,不是武器傷害,也不是裝備強度,那些有的沒有技能也影響不了戰鬥的難度,真正影響戰鬥最大的因素是.........等級,等級低,即使武器再好也打不到怪,打不痛怪,等級低,即使防再高被怪摸一下還是會掛,所以我覺得最好的職業是升等快的職業,別迷信高階職業,那些都是中看不重用.
我的隊伍是龍騎士,劍士,墮天使,精靈使,風水師,賢者,裡面唯一有用的職業是精靈使,如果可以每隻精靈使可以各招喚一隻精靈的話,那我會6隻都用精靈使,因為一隻精靈的傷害遠大於6個人加起來的傷害啊,精靈打一下2,3千,其他人一下頂多2百,3百的,差太多了,
龍騎士的血很厚,又會使用保護,理應是個不錯的坦克,不過在後期,王的攻擊都是全體攻擊,龍騎也保護不了,況且血量3千多也只比1千多多擋住2下,3下罷了,所以,龍騎雖硬,卻還不到真‧坦克的硬度
劍士因為後期沒拿到甚麼好武器,連鬼徹也沒拿到,只拿把村雨有點不夠力,在其他的辟邪除妖遊戲中武士的つばめ返し很好用,但是這遊戲的戰鬥是,很少被怪打到,但是一被打到就會很痛,然後因為很少被打到,也就很少發動つばめ返し,所以這隻算是選錯了,寧可換成第二隻龍騎
墮天使算是最全能,可擺前排,也可擺後排,不過我的定義是全能=廢物,擺前排前期還能跟龍騎,劍士一起檔怪,但後期升級太慢,在前排經常活得很驚險,打完創造神後就抓一隻65級的npc換掉他了,
會用風水師是因為他的ラッキー,幸運の鐘兩種技能,不過奉勸只想打一輪就好的人不要選風水師,因為全破剛好全隊平均45上下,幸運の鐘要45級才能學到,你可能只享受它的經驗值加成沒多久就要封片了XD.........
最後,選賢者算是個不錯的投資,因為它的古代光系魔法還蠻強的,比起魔法使最強的大爆炸,同樣一次打全體,威力強上好幾倍,而且該有的魔法都有,算是很方便的職業,只是我是從魔法使轉過來的,這樣的轉職完全是失敗的轉職,因為魔法使會的法術,賢者通通都會,因該要先練戰士,把血量撐高再轉賢者才有意義.
總之,對3D迷宮RPG沒愛的人而且是個成年人,不建議玩這片,除非你像我一樣老頭的年紀,孩童般心靈,那從你生命中拿出個90+小時給這片吧!